編曲混音軟件(如cubase)導(dǎo)出音頻的音量過(guò)小怎么解決?
不知道具體音軌是什么樣子的,但是從描述來(lái)看,“電平已經(jīng)拉滿了,再拉就爆了”,說(shuō)明實(shí)際的dBTP和RMS都應(yīng)該是不小的。那么為了增大音量,除了在總線上掛Limiter或者M(jìn)aximizer,并且增大Input之外,還應(yīng)該檢查一下這幾點(diǎn):
1. 是否有音軌存在DC offset(直流偏移) ,所謂直流偏移就是在0Hz附近的噪音信號(hào),這個(gè)信號(hào)并不能被人耳接受到,且通常也無(wú)法在設(shè)備上播出來(lái),但是會(huì)占用Headroom(動(dòng)態(tài)余量),從而導(dǎo)致音頻無(wú)法達(dá)到最大響度。而對(duì)有直流偏移的音軌進(jìn)行混音或并軌,會(huì)導(dǎo)致最終的音頻也帶有直流偏移。所以這個(gè)時(shí)候就需要移除直流偏移。Cubase自帶的就有移除直流偏移的功能,或者更簡(jiǎn)單一些,在每一軌上都掛一個(gè)高通濾波器,濾掉20Hz以下的信號(hào)就好。
2. 用一些插件比如iZotope Insight, 檢查一下LUFS響度 (Cubase9以上的話也有自帶的LUFS表)。之所以要檢查L(zhǎng)UFS,是因?yàn)槿硕鷮?duì)于響度的感知曲線不是平直的,同樣的響度下,人耳對(duì)于中高頻會(huì)更加敏感。所以一首低頻信號(hào)很多的曲子,可能傳統(tǒng)的RMS表看起來(lái)電平很高,但是實(shí)際聽(tīng)起來(lái)的音量卻不大。再一個(gè)就像 @huang jiayi 說(shuō)的一樣,移動(dòng)播放設(shè)備的頻響范圍很窄,會(huì)有很多低頻信號(hào)和高頻信號(hào)丟失,所以也會(huì)導(dǎo)致雖然在DAW里看RMS表電平已經(jīng)滿了,但是在手機(jī)上卻聽(tīng)不清的情況。這種情況下就需要以LUFS為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行混音, 重新調(diào)整頻段的平衡 ,并且設(shè)定目標(biāo)響度為AES(Audio Engineering Society)推薦的流媒體響度,也即-16LUFS/-1dBTP,4LU range(-16LUFS ~ -20LUFS)左右。
3. 還有就是關(guān)于“電平已經(jīng)拉滿了,再拉就爆了”的這個(gè)操作,不知道這個(gè)電平是不是總線上的電平,如果是的話,那一定要切記,做音樂(lè)的時(shí)候不要隨便動(dòng)總線上的推子,要?jiǎng)右脖M量別往上動(dòng),別超過(guò)0dB。因?yàn)槟呐履憷迷俑?,?dǎo)出以后最大也就能到0dB了,超過(guò)的部分隨之而來(lái)的是各種爆音,cliping,聽(tīng)起來(lái)會(huì)非常可怕。要增大響度有的是其他各種辦法,直接拉總線推子是最壞的一種。